雷霆归来,试玩版详细评测

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SE旗下RPG新作《最终幻想13:雷霆归来》预定11月21日同步在台湾推出推出中文版,今天小编给大家带来布关於「方舟」与悠斯南「斗技场」的中文画面,以及最新中文试玩版的一手体验报导,供玩家参考。

今日的E3 2013上,《最终幻想13:雷霆归来》DEMO全程录像现已曝光。

游戏宣传片:

《最终幻想13:雷霆归来》的战斗系统名为SATB,是由《最终幻想13》和《最终幻想13-2》进化而来的,而这个战斗系统的关键就是雷霆所装备的3件配装。而这次的E3试玩版中预设了以下3件配装。

最新试玩版体验

试玩版中预设的配装与技能

台湾索尼电脑娱乐与台湾万代南梦宫游戏近日各自针对旗下代理版本举办体验会,提供与
E3
展现场展出版本内容相同、但文字部分经过中文化的最新试玩版让与会媒体体验。

Divinity

在这个特别製作的试玩版中,收录完整的教学指引,只要按部就班依照教学流程游玩,很容易就能了解本作的系统与操作。试玩版的内容从雷光追逐冰雪的桥段开始,玩家操作的雷光必须跟著冰雪的脚步前进。这次行动的自由度比以前高,可以自由跳跃或是攀爬梯子,有一些平台动作游戏的感觉。按住
L2 钮或 R2 钮还可以跑步,不过会消耗精力计量表,耗尽的话就只能慢慢走。

○Attack

跟随冰雪脚步探索关卡的途中会有许多敌人阻碍。跟先前系列作一样,玩家可以选择绕道避开或是主动迎战,如果按
R1 钮挥剑成功击中敌人进入战斗,就可以在战斗开始时削弱敌人强度。

Galestrike

战斗部分与先前系列作最大不同之处,就在於这次只能操作雷光 1
个角色。不过这次雷光可以同时装备 3
种「配装」,这些以服装来具体呈现的配装拥有不同的能力参数,可以自由安装不同的技能与魔法。装备在身上的
3 种配装在战斗中拥有各自的 ATB 计量表,可以按 L1 钮或 R1
钮即时切换,被换下的配装在背景会自动恢复 ATB 值,让雷光如同拥有 3
人份的行动力。

△Thunder

战斗中的行动自由度比之前高,可以自由 “走位”
来改变敌我的相对位置。不过走位的部分并没有动作成分,没办法用来闪避敌人攻击,最多只能拉开距离让敌人无法攻击到自己,比较像是种战术运用。主要用来因应敌人攻击的手段是在配装上加入「防御」或「闪避」的技能。当看到敌人準备攻击的动作时,就可以进行防御来有效减轻伤害。如果能抓準攻击的瞬间即时按下防御钮的话,就可以立刻发动反击并将敌人击倒,效果非常强大。

□Block

每种敌人都有不同的弱点属性,施展能克制弱点的攻击打中敌人时,显示在敌人
HP
计量表背景上的波形会出现激烈的震盪。当相剋攻击的伤害累积到一定程度时,敌人就会陷入无防备的
“击倒”
状态,此时就能有效地给予敌人巨量的损伤,是对付头目级强敌时的致胜关键。

Sorceress

另外,这次还加入全新的特殊技能「超频」,可以运用累积的 GP
值来发动。发动超频时雷光周遭的时间流逝会减缓,敌人行动跟著变慢,让雷光有更多行动的餘裕,简单来说就是
“子弹时间”。搭配击倒使用时,可以进一步延长击倒状态的时间、扩大对敌人的损伤。

○Ruin

试玩版的最后,雷光首次遇见神秘少女露密娜,能自由与混吨嬉戏的她,召唤出由混吨凝聚而成的巨龙袭击而来。这部分的剧情过场画面是採用即时运算呈现,不过角色建模与视觉特效的等级比一般游戏进行时高出一截,画质可说是不亚於预先运算的
CG 影片,不过流畅度稍低了些。

Blizzara

试玩心得

△Firaga

由於试玩版的配装与技能都是预先设定好的,没办法让玩家自己更改,战斗的部分也还停留在难度较低的初期阶段,只算是初窥门径的程度,正式版将收录远多於此的丰富内容可以体验。不过从这次简短的试玩中,还是可以明显感受到本作承袭先前系列作风格并进一步提升
“爽快感” 的企图心,即便是没怎麼接触过前 2
代的玩家,也能轻鬆上手、享受带有动作游戏紧张感的乐趣。

□Lesser Guard

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Dark Muse

○Heavy Slash

Light Slash

△Electric Blits

□Lesser Guard

每件配装都设有防御技能。虽然Sorceress和Dark Muse都同样设有Lesser
Guard,但ATB消耗量则不相同。技能可以进行合成,同一技能的ATB消耗量也会因为技能的强化程度的不同而不同。

战斗为实时进行,每件配装都设有一条ATB计量条,3件配装的3条ATB计量条相互独立,每个技能都设有相应的ATB消耗量,ATB计量条会随时间经过而逐渐恢复,另外还能用左模拟杆控制雷霆走位,能够体验更具战略性的战斗。

战斗系统的另一个关键就是击倒,这是由前作的连锁
破坏进化而来的系统。持续攻击敌人的弱点就能击溃敌人的架势让其暂时无法行动,敌人的弱点属性可根据敌人HP计量条后的Knock
Out Wave来判断,振幅越大就说明离Knock Out越近,将敌人Knock
Out后就能发起单方面的猛攻。

和前两作不同,本作在战斗结束后HP也不会完全恢复。在战斗中用技能恢复HP的话需要消耗名为EP的特殊点数,但这些点数并不好积蓄,所以不能随便用。虽然还能够用道具恢复,但是能携带的道具数量也不多,因此最重要的是,战斗中要注意走位和Knock
Out敌人,尽可能不让自己受到攻击。

HP除了用技能和道具恢复以外,还能在餐厅和旅馆中恢复,不过那仅限于在城镇内。

战斗胜利后的POSE会根据打倒敌人时所装备的配装而不同。以下这个胜利POSE仅限于E3试玩版,在正式版中会做出修改。

战斗还有一个要素就是Over Clock,Over
Clock按L2发动,OC发动中可不必在意ATB的情况连续发招,因此也能够一口气扭转战况,但是发动Over
Clock需要消耗EP,如前面所说的,EP并不好积蓄,因此必须有计划地使用才行。

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