两侧都心劳日拙,最后评分7

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IGN在今日公布了任天堂Switch主机的最终评分——7.0。他们认为,虽然Switch的设计非常巧妙,让玩家能够同时获得掌机与家用主机的体验,但不幸的是它的这种设计仍然有缺陷,在分别作为两种主机时并没有带来优秀体验。

距离任天堂Switch的首发时间3月3日已经过去了近一周,相信不少玩家都已经体验过了这款全新概念的游戏主机。著名游戏媒体IGN自然也不会有所懈怠,马不停蹄地对主机进行了深度的体验,并给出了他们对任天堂这款新机器的最终评分7.0。单从评分来说似乎并没有那么高,当然,IGN的编辑们也给出了明确的依据。

在体验之初,Switch的小型机身就与周围的PS4和Xbox
One主机形成了鲜明的对比,就外观造型而言,Switch非常漂亮而且吸引人,Joy-Con手柄柔软光滑的手感也非常舒服。它拥有一个底座,只要将Switch插上去,就能变成一台家用主机,在电视屏幕前享受游戏。随后的体验过程中,IGN编辑也一再证明,Switch在掌机和家用主机之间的变换着实非常优秀,而通过Joy-Con手柄的多样组合,在家或者户外也能实现和朋友们一起玩游戏的乐趣。

IGN认为,Switch的加分点在于设计的巧妙性,也就是与机器名称相同的Switch属性,玩家能够任意在家用主机和掌机之间进行切换,以满足各式各样不同的游戏场景。然而这样梦幻的设计也成了机器最大的缺钱之一,那就是无论主机模式还是掌机模式,都无法带来最好的体验。

外观上Switch很有吸引力

相比本世代的另外两个竞争对手PS4和Xbox
One来说,Switch漂亮的外形、Joy-Con顺滑的手感都给人留下了深刻的印象。当用户将其放到底座上时,Switch又可以立刻变成一台家用游戏主机,供人们在电视屏幕前进行游玩。可拆卸的手柄设计以及随处可以游玩的设计理念让分享游戏变得更加容易,在户外也能与朋友们一同体验游戏的乐趣。

不过问题在于,Switch虽然模糊了两者间的界限,但同时自己也在掌机和家用主机的体验设计上有些“迷糊”。仅有32GB的自带存储让它更像一台掌机,体验时也是掌机模式更好一些,比如在运行《塞尔达传说:荒野之息》时,TV模式下Switch甚至都无法稳定30帧运行,分辨率也仅有900p。同时,Switch也缺少许多额外功能,如视频观看和浏览互联网。所以目前的Switch更像一台能够输出TV的掌机,玩游戏是够了,但作为家用主机的娱乐体验却有明显不足。

但正是因为Switch力图模糊掌机和家用机之间的界限,才让两种模式下的体验同样模糊起来。自带内存仅32GB,TV模式下的掉帧和分表率较低,使得掌机模式的体验强过了TV模式。并且几乎没有多媒体功能,让这台机器更像是一款能够输出到TV的掌机,相比真正意义上的主机,还差了那么一些。

评分:7.0 好

Switch毫无疑问是一台跨时代的游戏产品,虽然这台机器上没有任何一个可以称得上是黑科技的技术,但组合在一起后便成为了一台在家能靠在沙发玩,在外能能和人面对面玩的泛用机。但既然是开拓者就必定存在各式各样的问题,包括有些分量的机身、较大的尺寸、掌机模式续航较短、TV模式性能瓶颈等,这些问题使得Switch能够给玩家带来丰富的游玩场景,却终究无法做到酣畅淋漓,IGN的7.0评分很好地印证了这一点。

Switch模糊了主机与掌机间的界限,但它作为两者时的体验都不怎么样。

总评:

Switch能够在家用游戏机和便携掌机之间如变色龙般自由切换,的确非常新颖有趣,然而这只能在一定程度上弥补一下它的缺陷。外出时,作为一台掌机设备的Switch硬件强大,屏幕优秀,但是机身实在太大了,而且续航性能并不好。而作为一台家用主机时,Switch又显得比较不可靠,性能不足,缺少其它厂商游戏主机那样的基本功能和便利。Switch的多功能设计的确非常巧妙,但如果不是做出了妥协它可能会一事无成。

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