美式RPG类游戏盘点,虽一个人玩但也会很快乐

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大家,欢迎来到咸鱼推单机第三十三期。在上一期我们谈到了日式RPG,那么与之相对称的美式RPG会是怎么样的呢?美式RPG之所以被众多玩家所认可,归根到底就是那非常高的自由度以及电影化叙事方式。日式rpg其实就像读一本漫画读一本小说,玩家以主角的视角去读这个故事,而美式RPG更偏向探索和创造历史,给玩家以一种创造历史掌控历史发展的成就感。所以美式RPG类游戏更加容易被许多人认可,因为日式RPG在扮演的是别人,而美式RPG所扮演的则是自己。那么接下来就是就要进入本期栏目—美式RPG单机游戏盘点,大家随着小编一起往下看吧。

是不是所有的单机游戏都需要多人模式?业界人士表示其实许多游戏的多人模式都是没有必要的。开发商增加多人模式纯粹只是一种形式上的功能。他们这么做大的原因是希望用去满足各种类型的玩家。有些人希望与他人合作并竞争,有些人则沉浸于剧本本身,这种概念已经说明了问题。问题在于,这点是无法强迫的。今时今日,许多游戏都追求额外的多人游戏内容以提供玩家之间的互动,为什么下面这十款大作却没有呢?

巫师3:狂猎

而它们是如何成为人见人爱的单机游戏呢?

作为波兰,那只能说是小国家了。而现在,凭借巫师三部曲现在波兰已经成功让我们知道了这个欧美奇幻RPG游戏。现在这款游戏让我们知道了,什么是地地道道的美式RPG游戏。

1.蝙蝠侠系列

游戏名称:巫师3:狂猎

蝙蝠侠系列由Rocksteady制作,目前已经推出了两部正传阿卡姆疯人院和阿卡姆之城以及一部外包的前传作品阿卡姆起源。而本系列将与明年年初推出最新一代作品阿卡姆骑士。在目前已知的这四部作品中,除了非本部制作的外传作品起源有一个鸡肋的多人模式之外,其他作品全都为纯正的单机游戏。

开发公司:CD Projekt Red

制作组希望通过精心雕琢,致力打造出一个完美的游戏剧情体验而不是靠多人模式来留住玩家。而我们也能看出来制作组在该系列单机模式中所做出的努力。即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》有着比阿卡姆之城5倍的游戏面积,而规模扩大的同时细节方面仍然出色。

发行公司:WB Games,Spike Chunsoft

对比刺客信条系列,除了在战斗系统方面相似之外,蝙蝠侠系列和刺客信条系列在很多方面都有相近之处,特别是在半开放游戏世界体验方面。不过随着刺客信条系列的联机模式以及在线合作模式的推出,只剩下蝙蝠侠系列坚守最后的单机阵营。

游戏类型:ARPG

2.巫师系列

游戏平台:Xbox One/PC/PS4

巫师系列是由波兰一群真正热爱游戏的制作人所打造的堪称国宝的游戏系列。该系列一向是坚定的反DRM,反DLC的良心公司。同时又因为三部作品为纯单机游戏没有任何多人联机模式而使得玩家甚至不需要什么破解补丁就可以上手玩。在这个浮躁的年代,这个依然推崇单出依靠游戏品质去吸引玩家的良心公司难道不值得我们去尊敬吗?

发售日期:2015年5月19日

该系列最新作品《巫师3:狂猎》依然没有多人模式,而是依靠拥有开放世界,史诗剧情,各种分支任务以及道德选择来吸引玩家。

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games、Spike
Chunsoft发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。

对比同属ARPG的《龙腾世纪3:审判》已经公布了多人合作模式,不知道这群固执可爱的波兰人在今后会不会加入多人模式呢?

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN
2015年度最佳游戏。

3.上古卷轴系列

游戏简介:

上古卷轴系列的多人模式一直是无数玩家希望看到的,可惜只针对上古卷轴系列来说,任何和其他游戏中的毫无特色的多人模式都无法给玩家带来更精彩的游戏体验,同时多人模式又不属于上古卷轴系列游戏最重点的核心体验,那么为什么不把所有精力都投入到单人游戏的打造中呢?

巫师3:狂猎是巫师系列的新作,本作中的地图比巫师2要大35倍,总游戏时长高达100多小时,巫师3中白狼杰洛特可以跳跃,可以用不同的方式完成任务,有多种旅行的方法,并且战斗更加快速。巫师系列虽然是根据小说改编,但小说的剧情在1代时其实就已经结束了,小说结尾白狼杰罗特被一个农夫用粪叉搞死了;游戏制作组更改了这个蛋疼的结局,并扩充了游戏剧情,于是就有了巫师2国王的刺客与巫师3狂猎。本作是《巫师》系列的第三部作品,也将是该系列的最终作品,该作将展示主角geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师3:狂猎》将采用全新引擎redengine3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。玩家将在游戏中看到暴风雨的岛、被战争摧残的森林和庞大的黑暗奇幻都市,并且不需要等哪怕一秒钟的加载时间。游戏主角将是一个矛盾的英雄,他希望做好事,但却无法放下自己手中的剑。

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游戏下载:

巫师3:狂猎

龙腾世纪3:审判

龙腾世纪系列可以说是自由度非常高的游戏,而美式RPG游戏通常都有这一点。虽然有时候感觉为了支线任务把关键事件放在一边让人感觉蛋疼。但是,作为一款奇幻世界的旅途,沿途的风景也是非常重要的!

游戏名称:龙腾世纪3:审判

开发公司:BioWare

发行公司:Electronic Arts

游戏类型:RPG

游戏平台:PC/PS4/XBOX ONE/PS3/XBOX 360

发售日期:2014年

《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏,于2014年11月18日发行。为《龙腾世纪》系列的第三部作品。

游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——玩家的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。

特色系统:

战斗

全程采用噩梦难度加误伤,每一场战斗都要喝一到两瓶药。一旦敌人的数量多于我方,那么玩家要消耗四五瓶药才能解决他们。敌人AI比前作大大加强,远程攻击的单位会在玩家近身时设法保持距离。尤其是法师非常难缠,他会放一个范围很大的法阵来减缓你的近身速度,
还会化成旋风逃离现场。这时候,战士的锁链拉人大法便成了神技。敌人的盾战也不好惹,玩家从正面砍他会被格挡导致硬直,
一定要绕背解决,或者用击倒、冰冻等效果。相比于敌人AI,队友的AI比较令人不满。远程不会逃离近战范围,放技能也不会注意误伤,而且战术设置非常没有存在感。

玩家有两个界面能够设置战术,一个是总体设置,包括四项:

  1. 在耐力或法力X%以上时才使用消耗耐力或法力的技能。

  2. 和某个队友攻击一样的目标,或者保护这个队友。

  3. 药水数量为Y以上时才喝药。

  4. 血量在Z%以下时喝药。

第二个界面是对每一个技能设置“使用”“不用”或“更加常用”。

本作的误伤不像前代作品那样容易秒杀队友。

画面效果

游戏的画质设置相当详细,首先提供了超级、高、中、低四档画质预设选项,而且有各种非常丰富特效选项,包括贴图、阴影、地形、植被、水流、后期处理、环境遮蔽、抗锯齿等各种细节特效。

游戏评测:

《龙腾世纪3:审判》继承了许多Bioware的设计习惯,出色地结合了《龙腾世纪2》里的动作战斗和老式的策略操控。结果是兼具打击感和策略性。游戏画质设置相当详细,首先提供了超级、高、中、低四档画质预设选项,而且有各种丰的富特效选项,包括贴图、阴影、地形、植被、水流、后期处理、环境遮蔽、抗锯齿等各种细节特效。

游戏下载:

龙腾世纪3:审判

蝙蝠侠:阿卡姆之城

蝙蝠侠,相信这个超级英雄大家并不陌生。他是英雄也是普通人。哪些犯罪分子是他打击的目标,但是,很多时候守护正义却不是真正的是正义,太多的罪恶只是因为我们的立场不同而言,对于人性的思考是这部作品的重点之一。

游戏名称:蝙蝠侠:阿卡姆之城

开发公司:Rocksteady Studios

发行公司:华纳兄弟互动娱乐,Square Enix

游戏类型:RPG

游戏平台:PC/PS3/XBOX 360/Will U

发售日期:2011年10月18日

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》是一款由根据DC漫画的《蝙蝠侠》改编的动作冒险潜入类游戏,游戏在Microsoft
Windows、Mac OS X、PlayStation 3、Xbox 360和Wii U上发行。它由Rocksteady
Studios开发,并由华纳兄弟互动娱乐和Square
Enix发行。本作是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的正统续作。

本作的剧本依旧由前作的编剧保罗·迪尼负责。本作的舞台也由前作的阿卡姆疯人院转移到了规模更大的阿卡姆之城。

特色系统:

不同于前作半开放的地图,该作是真正自由的世界;除了一整条长达30小时左右的主线流程,还有各种各样丰富多彩的支线任务。其中12条主要的支线任务各具特色而又相互关联;游戏中还有庞大的收集内容和成就,主线流程通关后都值得期待。单挑模式、对战地图以及以后的DLC,足够玩上几个月了。

游戏评测:

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》不是那么完美,不过在列出其不足之处的时候你也能发现很多值得称赞的地方。配音、挑战、惊人的开场和出乎意料的结局,以及化身黑暗骑士的感觉——这些都是出众的地方。

游戏下载:

蝙蝠侠:阿卡姆之城

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第二十九期:咸鱼推单机:战争题材类游戏盘点 不忘战争之史

第三十期:咸鱼推单机:电影级单机游戏盘点 体验超越电影的享受

第三十一期:咸鱼推单机:文字冒险类游戏盘点 小众也有大体验

第三十二期:咸鱼推单机:日式RPG类游戏盘点 还曾记得那份感动

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